Results 1 to 16 of 16

Thread: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

  1. #1
    TomiL
    TomiL is offline

    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    88
    Country: Finland

    Default Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    Moi!

    Sanottakoon nyt heti, että mä oon mallinnellu tätä automallia varmaan miljoona kertaa uudestaan ja uudestaan, koska en oo koskaan ollu tyytyväinen mallin tarkkuuteen. Aina jää vaivaamaan jokin asia mikä ei näytä oikealta tai ei ole sentilleen aidon näköinen...

    Noh jos mä nyt sitten yrittäsin tehä silleen suurinpiirtein aidon näköisen mallin. Runko tulee liitettäväksi eri .blend tiedostosta jota olen aloitellut.
    Blueprintit (sivu/etu/taka) on mun itse tekemiä. SMCars.net :ssä oli ohjeet niiden tekoon valokuvia käyttäen. Anyway niissä on vähän perspektiivi virheitä, eli ne ei ihan mallaa keskenään mutta näillä mennään nyt. Ylä printti on jostain tojotan käsikirjasta, tosin se on pickup malli. Rajasin vaan keulan käytettäväksi.

    Blenderillä mennään ja tein sellasen splinecagen konepellistä jota käytän ohjeena mallinnuksessa. Toi Land Cruiseri on jotenkin vaikea mallinnettava ton keulan osalta kun tossa konepellissä on loppujen lopuksi aika monta kurvia ja ritilää mitkä pitää saaha justiinsa eikä melkeen.

    Rorissa on kyll muutama Land Cruiser *J40 sarjalainen mut niiden mallinnustaso on vaan jotain ihan kauheeta eikä ne käyttäydy realistisesti. Katsotaan sit mitä tästä tulee... Referenssi kuvia löytyy paljon koska satun itse omistamaan ko. ajoneuvon.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	konepeltispline.jpg 
Views:	181 
Size:	580.1 KB 
ID:	310544 

  2. #2
    coco
    coco is offline
    coco's Avatar

    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Finland
    Age
    19
    Posts
    2,261
    Country: Finland

    Default Re: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    Oon nähnykin tän sun Landcruiseris vanhempia versioita (ehkä, ainakin SMCars.netissä muistaakseni), hienolta nekin näytti joten luultavasti tästäkin tulee hieno
    -coco
    This signature, and all it's content, is made by coco, who holds all the rights to this signature.

  3. #3
    Mr. crash
    Mr. crash is online now
    Mr. crash's Avatar
    Join Date
    Apr 2010
    Location
    Joensuu, Finland
    Posts
    190
    Country: Finland

    Default Re: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    Toivottavasti tää ketju pysyy suomalaisena..
    T2M Eagle Truck 5000 series + Traxxas slash 4x4 Ultimate Edition + RC4WD Trail Finder 2

  4. #4
    Kuru
    Kuru is offline
    Kuru's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Suomi Finland Perkele
    Posts
    641
    Country: Finland

    Default Re: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    Kyllä sieltä vielä joku pöljä tullee mossottaan sitä kääntäjäsuomeaan.
    AMD Athlon II X4 635 2,9GHz || XFX Radeon HD 5770 1GB || 4GB DDR2 || Win 7 64
    http://www.youtube.com/watch?v=iyGRO0tPFck

  5. #5
    coco
    coco is offline
    coco's Avatar

    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Finland
    Age
    19
    Posts
    2,261
    Country: Finland

    Default Re: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    Jos kuitenkin säilyttäis siinä asiassa mitä varten tämä täällä on. Eli ei off-topiccia kiitos
    -coco
    This signature, and all it's content, is made by coco, who holds all the rights to this signature.

  6. #6
    Kuru
    Kuru is offline
    Kuru's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Suomi Finland Perkele
    Posts
    641
    Country: Finland

    Default Re: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    Nojoo, eipä mittään sittenkään
    AMD Athlon II X4 635 2,9GHz || XFX Radeon HD 5770 1GB || 4GB DDR2 || Win 7 64
    http://www.youtube.com/watch?v=iyGRO0tPFck

  7. #7
    TomiL
    TomiL is offline

    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    88
    Country: Finland

    Default Re: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    Eipä mun tarvitsekkaan aloittaa koko paskaa alusta vaan nyt vanha mallitiedosto alko toimimaan kun uus Blender 2.63 julkastiin jossa on se mahtava Bmesh.
    Eli siis vanhan mallin meshit meni persiilleen kun kokeilin Bmeshiä sillon joskus. Nyt meshit taas näkyy oikein kun Bmesh on ihan virallisesti integroitu Blenderiin.

    Tarkoitus ois nyt sit jatkaa vanhaa mallia ja tehdä se loppuun. Hienosäätöä unohtamatta.
    Blenderissä on taas Bevel työkalu, 3Dsmax tyylinen Knife/cut työkalu (voi leikata reijän vaikka keskelle facea) ja se tukee useampi sivuisia Faceja kolmio/neliöiden sijaan, niin mallintemisesta tulee paljon nopeempaa ja helpompaa.

    Tässä nopee renderöinti Cycles-renderöijällä. Tosin koripulkka jäi flat-shadelle
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	render.png 
Views:	151 
Size:	627.7 KB 
ID:	312680 

  8. #8
    coco
    coco is offline
    coco's Avatar

    Join Date
    Mar 2008
    Location
    Finland
    Age
    19
    Posts
    2,261
    Country: Finland

    Default Re: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    Hyvä että sait toimimaan! Minkäslaisen alustan meinasit tehä tuohon?

    Edit:
    Dennis-W pyysi sanomaan että tuo näyttää todella hienolta!
    Last edited by coco; 05-01-12 at 08:36 AM.
    -coco
    This signature, and all it's content, is made by coco, who holds all the rights to this signature.

  9. #9
    TomiL
    TomiL is offline

    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    88
    Country: Finland

    Default Re: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    Noniin. Tutkailin hieman rungon realistisuutta käyttäen kahta blueprinttiä ja mä en nähtävästi saanut sitä sopimaan korin kanssa. Eli toi takapää rungosta heittää jotenkin. Pitää hieman tutkailla asiaa.

    Ois kiva vaikka saada runko ja akselit hilppeineen mallinnettua ja sit tehä N/B setuppi ja laittaa meshit ingame ja kattoo miltä näyttää
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	RUNKOKORI.jpg 
Views:	118 
Size:	215.8 KB 
ID:	314657 

  10. #10
    TomiL
    TomiL is offline

    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    88
    Country: Finland

    Default Re: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    Nyt näyttää paljon paremmalta. Sain säädettyä takarungon paremmaksi.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	alarunkokori.jpg 
Views:	115 
Size:	151.8 KB 
ID:	314670  Click image for larger version. 

Name:	sivukorirunko.jpg 
Views:	117 
Size:	435.3 KB 
ID:	314671 

  11. #11
    masa-
    masa- is offline
    masa-'s Avatar

    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Finland
    Posts
    307
    Blog Entries
    2
    Country: Finland

    Smile Re: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    Hienolta näyttää.

  12. #12
    lewis2212
    lewis2212 is offline
    lewis2212's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Location
    Leeds
    Posts
    188
    Country: England

    Default Re: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    .....

  13. #13
    TomiL
    TomiL is offline

    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    88
    Country: Finland

    Default Re: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    Minkälainen node rakenne tuohon runkoon kannattais alkaa tekemään. Senhän ei vissiin tarvi olla super tarkka verrattuna meshiin?

    Ois hieno saada sellanen testiversio kasaan, missä ois runko, akselit, renkaat ja osa keulasta ja koripulkka. Tosin se vaha Blender 2.49 aiheuttaa päänvaivaa kun se GUI on niin outo ja ajoneuvo pitää olla jotenki kyljellään jne... (vissiin tein sen sisun kans jotain väärin.) Ja se että kun yhdistää notepadin ja blenderin nodeja tehtäessä niin meikä poika on totaallisen sekasin.
    N/b on helppo tehdä blenderillä mut se menee jotenkin sekasin kun exporttaa. Helpoin vois olla tehä joku .load tiedostona laatikko, jonka sit harjoitus mielessä laittas peliin. Oppis siten laittaa meshit yms kohilleen.

  14. #14
    masa-
    masa- is offline
    masa-'s Avatar

    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Finland
    Posts
    307
    Blog Entries
    2
    Country: Finland

    Default Re: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    Minkälainen node rakenne tuohon runkoon kannattais alkaa tekemään. Senhän ei vissiin tarvi olla super tarkka verrattuna meshiin?
    Juurikin näin, ei sen tarvi ulkonäöltään olla kovin tarkka, koska sitähän käytetään fysiikan mallintamiseen ensisijaisesti. Sitä kannattaa lähteä miettimään siitä näkökulmasta, että miten sen rungon liikkeitä ja olemusta saisi parhaiten mallinnettua tällä systeemillä, beameilla ja nodeilla. Beamit ovat joustavia, tikkuja, ja nodet ovat pisteitä joissa se massa on. Beameilla ei ole painoa eli massaa.

    Itse rungon tekemiseen, helpointa saada varsin hyvä tulos on kun tekee vain suoran palkin. Rungossa kannattaa olla riittävästi osioita, eli "segmenttejä" ja tasaisin välein, jolloin massa jakautuisi tasaisesti joka puolelle runkoa, ja suunnilleen kaikki beamit olisivat lähes saman pituisia. Liitin alapuolelle kuvan, ylempi runko on hyvä, alempi on huono. Alemmassa massa on molemmissa päissä runkoa, eikä keskellä ollenkaan. Toisekseen alempi runko ei voi pituussunnassa taipua millään tavalla, koska keskellä ei ole yhtään osiota. Rungosta kannattaa myös tehdä hitusen korkeampi mitä todellinen auton runko on, koska muuten siitä tulee aika helposti liian löysä ja taipuva pituussunnassa vaikka beam defaultseilla sitä yrittäisikin korjata. Lisäksi hyvin pitkät ja lyhyet beamit sekaisin ovat hankalia kun beam defaultseja yrittää säätää.

    Ois hieno saada sellanen testiversio kasaan, missä ois runko, akselit, renkaat ja osa keulasta ja koripulkka. Tosin se vaha Blender 2.49 aiheuttaa päänvaivaa kun se GUI on niin outo ja ajoneuvo pitää olla jotenki kyljellään jne... (vissiin tein sen sisun kans jotain väärin.) Ja se että kun yhdistää notepadin ja blenderin nodeja tehtäessä niin meikä poika on totaallisen sekasin.
    N/b on helppo tehdä blenderillä mut se menee jotenkin sekasin kun exporttaa. Helpoin vois olla tehä joku .load tiedostona laatikko, jonka sit harjoitus mielessä laittas peliin. Oppis siten laittaa meshit yms kohilleen.
    Kyllä minulla on aina ollut oikein päin se auto blenderissä, ja rorrissa kun sen exporttaa. Blenderissä siihen ei kannata tehdä juuri mitään muuta kuin nodet ja beamit, ja ehkä myöhemmässä vaiheessa ne submeshit, eli pinnat joille saa collisionin. Ja ne kannattaa exportata niin tyhjään truck tiedostoon kuin mahdollista, eli ottaa sieltä lähes kaiken pois, niin että blender juuri hyväksyy sen tiedoston.

    Blenderissä pitää painaa CTRL+A, jos objektia on kääntänyt, tai skaalannut, ja haluaa sen muutoksen tallentuvan lopullisesti, luulen, että tämä on syy miksi sisu ilmestyi väärinpäin. Voit painaa N nappia blenderissä ennen objektin exporttausta, jolloin "transform properties" niminen laatikko pitäisi ilmestyä. Nyt siellä on Rot XYZ, ja Scale XYZ. Ennen exporttausta, kaikki Rot, eli rotation luvut, pitää olla 0, 0, 0. Scale luvut pitää olla 1, 1, 1, jos haluat että malli tulee ulos juuri sellaisena kun sen näet. Nämä luvut saa tuollaisiksi painamalla CTRL + A -> Scale and Rotation to ObData.
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	runko.png 
Views:	23 
Size:	8.0 KB 
ID:	330742 
    Last edited by masa-; 07-14-12 at 11:12 PM.

  15. #15
    TomiL
    TomiL is offline

    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    88
    Country: Finland

    Default Re: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    Kiitoksia hyvästä ohjeesta. Se on hienoa kun jotku jaksaa nähdä vaivaa!

    Jos rungon n/b:stä tekee ihan tikkusuoran niin eikös runko mene esim, kivien läpi kun auto jää pohjasta kiinni. (tosin onhan cruiserissakin runko suora keskellä autoa). Runkohan on ylempänä keulassa kuin keskellä autoa, jolloin nodethan tökkää paljon alempaa kuin itse "oikea" runko. Tuntuis että se n/b rakenne pitäis karkeesti seurata oikean rungon muotoja. Olipa vaikeesti selitetty juttu

  16. #16
    masa-
    masa- is offline
    masa-'s Avatar

    Join Date
    Oct 2009
    Location
    Finland
    Posts
    307
    Blog Entries
    2
    Country: Finland

    Default Re: Toyota Land Cruiser BJ40 1975

    Joo ymmärrän mitä ajat takaa. Joo, voi toki sitä etuosaa ja takaosaa ylemmäksi vähän taivutta, ja kokeilemalla se selviää miten hyvin toimii.

    Jos joku node jää alemmas tai paikkaan missä oikeassa autossa ei ole mitään, niin voit asettaa noden asetuksista myös sillä tavalla, ettei se ota kontaktia minkään kanssa, eli sillä ei ole collisionia, se tapahtuu laittamalla kirjain c noden asetuksiin.

    Rungon alimpiin nodeihin ja puskureihin, voi node defaultseilla alentaa sitä pitoa, jolloin ne liukuu esteiden yli paremmin.

    Blenderissä kun tekee N/B:tä niin kannattaa tehdä runko, akselit, ja puskurit kaikki omiksi erillisiksi objekteiksi alussa ja sitten kun kaikki osat ovat suunnilleen valmiit, liittää kaikki yhteen yhdeksi objektiksi. Tämän jälkeen pitää vielä laittaa beamit näiden eri osien väliin. Tällä saa varmistettua sen, että nodet ja beamit tulevat loogiseen järjestykseen, esim. akselin nodet 0-15, rungon 15-25, puskurin 25-35 jne. Se, että kaikki jutut ovat järjestyksessä helpottaa suuresti säätämistä myöhemmässä vaiheessa.

  17. 07-15-12
    marvthecrashking

    Reason
    Finnish only please

  18. 07-16-12
    lucasbr

    Reason
    Proper finnish only please, DO NOT use translators

  19. 07-18-12
    lucasbr

    Reason
    FINNISH ONLY! NO ENGLISH OR TRANSLATOR CRAP!

Similar Threads

  1. volvo tgb11 1975
    By karste in forum Content Requests
    Replies: 8
    Last Post: 08-11-10, 07:46 PM
  2. Land Cruiser, Fourtrak engine conversion !
    By navarra in forum General Off-Topic
    Replies: 0
    Last Post: 04-06-10, 09:12 PM
  3. 1975 toyota FJ40 hardtop
    By Jorila71xc in forum Content Requests
    Replies: 1
    Last Post: 06-08-09, 05:29 PM
  4. 1975 Frieghtliner Conventional Truck
    By JDMan in forum Content Requests
    Replies: 9
    Last Post: 04-30-08, 07:26 PM

Posting Permissions



About Rigs of Rods

    Rigs of Rods is a unique soft body physics simulator.


Some Tools


Partners

SourceForge.net

Follow us

Twitter youtube Facebook RSS Feed


impressum