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Thread: corse a tempo, crawling&heavy off road

  1. #1
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    Default corse a tempo, crawling&heavy off road

    non le trovo io o nella leaderboard ci sono solo corse su strada?
    (anche quelle da rally, sono su sterrato ma sempre liscio e vellutato)

    con tutti i camion, jeep, crawlers e cose buffe che ci sono nessuno ha ancora
    fatto una corsa da checkpoint a checkpoint su terreni difficili?

  2. #2
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    Hai provate SEMOIS di Dega? La trovi nel repo.

  3. #3
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    Default Re: corse a tempo, crawling&heavy off road

    si, provato.

    il percorso che ho trovato li è sterrato, ma su una bella strada piatta e pulita (e infatti in testa c'è sempre la mean machine)



    boh vado a vedere i tutorial sul terreno, magari riesco a fare qualcosa.

    ---------- Post added at 10:02 PM ---------- Previous post was at 07:20 PM ----------




    ok, le ombre sono girate di 90 gradi e devo aggiungere un rumore a frequenza più alta per movimentare un po il terreno, ma come primo tentativo non è così male

    ---------- Post added at 11:37 PM ---------- Previous post was at 10:02 PM ----------



    alla fine era la heighmap sbagliata non le texture...

    inizia a sembrare il livello come lo vedevo nel programma di generazione

    adesso manca tutto il resto!

  4. #4
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    Che programma hai usato?

    Già che ci sono ti mostro la mia piccola mappa in WIP








  5. #5
    LoSboccacc
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    Default Re: corse a tempo, crawling&heavy off road

    ho usato L3DT

    comunque quella heighmap è servita solo a provare la toolchain e l'import dentro RoR.

    ora che ho visto la procedura, devo rifare tutto con le heighmap e i parametri che avevo in mente

    (e devo anche vedere che limiti ha RoR per la texture del terreno, non ho trovato riferimenti ne sulla wiki ne sui forum di Ogre)

    visto che sono pigro, pensavo di fare un terreno 2km*512m, 1pixel per metro, giusto quel che serve per una gara di crawling, con tutto il possibile texturizzato a livello di terrain texture (32k*8k pixel, se li regge) da dentro L3DT usando i materiali opportuni..

    ieri ho provato il tutto, sta sera esploro i limiti. domani il tracciato con le porte, e un giorno moooooolto lontano gli oggetti (bandierine, sassi, tronchi, robe così)

    e poi playtest a manetta ahahaha

    non è stato per nulla difficile, comunque: è che ho il tempo limitato dal lavoro.

    questa è quello che vorrei ricreare:


    però a percorso unico, non a trial.

    ---------- Post added 02-02-12 at 12:47 AM ---------- Previous post was 02-01-12 at 04:42 PM ----------

    ho fatto una alpha del tracciato

    Zesas-(name-is-random)-heavy-offroad-track
    Last edited by LoSboccacc; 02-01-12 at 02:46 PM.

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