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Thread: Frage zu Polys von Modellen

  1. #1
    Feros
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    Default Frage zu Polys von Modellen

    Inwiefern beeinflussen Polys den Spielverlauf?

    Ich habe jetzt ein Objekt gebaut mit ca 15000 Polys ich liebe halt details ist das spiel noch spielbar oder kann ich es mir abschminken mit dem Objekt in RoR zu arbeiten?

    Bilder vom Objekt sind im Anhang
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Name:	Hall.png 
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Name:	StorageLader.png 
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ID:	269626 

  2. #2
    Lenni
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    Default Re: Frage zu Polys von Modellen

    15000 Polys machen noch gar nix.

    Du musst nur bedenken dass es nur EIN Gebäude ist und man auf der Map gerne mal mehrere hinstellt, und das summiert sich halt dann schnell,
    bei über 150000 merkt man dann schon was, kommt natürlich auch jeweils auf den Rechner an, moderne Grafikkarten können da schon was.

    Bei Gebäuden kannst du auch LODs verwenden, das heißt Level of Detail, so dass ein einfacheres Modell gezeigt wird wenn du weiter weg bist,
    schau mal bei Penguinville, da ist das so.

    Noch was wichtiges bei Gebäuden ist ein separates Collision Mesh das VIEL einfacher aufgebaut ist,
    also nur die Flächen enthält die man berühren kann, und da auch nur möglichst dicke große Klötze,
    bei dünnen Flächen gibts Probleme und wenn du da zu viele Polys hast dann explodieren z.B. Fahrzeuge wenn man drauf fährt
    oder fallen einfach durch. Das Limit dafür ist zwar in den letzten RoR Versionen deutlich angehoben worden,
    aber trotzdem merkt man gerade sowas bei den FPS ganz stark wenn das zu viele Polys hat.
    Think before you post!
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  3. #3
    Feros
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    Default Re: Frage zu Polys von Modellen

    Quote Originally Posted by Lenni View Post
    15000 Polys machen noch gar nix.

    Du musst nur bedenken dass es nur EIN Gebäude ist und man auf der Map gerne mal mehrere hinstellt, und das summiert sich halt dann schnell,
    bei über 150000 merkt man dann schon was, kommt natürlich auch jeweils auf den Rechner an, moderne Grafikkarten können da schon was.

    Bei Gebäuden kannst du auch LODs verwenden, das heißt Level of Detail, so dass ein einfacheres Modell gezeigt wird wenn du weiter weg bist,
    schau mal bei Penguinville, da ist das so.

    Noch was wichtiges bei Gebäuden ist ein separates Collision Mesh das VIEL einfacher aufgebaut ist,
    also nur die Flächen enthält die man berühren kann, und da auch nur möglichst dicke große Klötze,
    bei dünnen Flächen gibts Probleme und wenn du da zu viele Polys hast dann explodieren z.B. Fahrzeuge wenn man drauf fährt
    oder fallen einfach durch. Das Limit dafür ist zwar in den letzten RoR Versionen deutlich angehoben worden,
    aber trotzdem merkt man gerade sowas bei den FPS ganz stark wenn das zu viele Polys hat.
    muss man das Collimesh miteinander verbinden oder kann man einfach quader dahin bauen wo ne Coli sein muss?

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