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Thread: Sketchup

  1. #21
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    Quote Originally Posted by Touchobut View Post
    Oui je sais je suis pas une flèche, mais faut pas s'énerver non plus =/ J'ai 2 nouvelles fonctionnalités, mais pas la fonction "importer .mesh" et quand j'essaie de charger un véhicule, j'ai un message d'erreur =S
    C'est parce que tu n'as pas le plugin nécessaire pour importer les meshs. Le voila car je ne sais plus ou le trouver.
    Pour importer un mesh, tu dois d'abord le convertir en mesh.xml grâce a ceci. Tu fais un cliquer-glisser de ton mesh sur le OgreXMLconverter (ou un nom similaire), tu obtiendra un fichier mesh.xml que tu pourras ouvrir avec Blender.

    Il faudrait peut-être éditer le nom du sujet en quelque chose comme : Blender et ses tout ses plugins pour Mac ?

    Et félicitations pour ta persévérance, beaucoup aurait surement abandonner les tentatives depuis longtemps !



    Quote Originally Posted by airwolf View Post
    MAC OSX qui n'est pas adapté pour ROR et blender...
    Blender est censé fonctionner parfaitement sous Mac.


    NOTE : le plugin ci-dessous fonctionne aussi pour les versions Windows, ou cas ou...
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  2. #22
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    Ok merci les gars =) Je n'abandonne pas car je vois que certaines personnes font des choses vraiment très réussi avec cet outil, alors je voudrai pouvoir essayer. Et le message d'erreur signifie quoi ? Je devrai pouvoir ouvrir quel fichier avec mes plugins actuels ?

    Et pour éditer le titre, si un modo pouvait le faire ce serait sympa

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Touchobut View Post
    Ok merci les gars =) Je n'abandonne pas car je vois que certaines personnes font des choses vraiment très réussi avec cet outil, alors je voudrai pouvoir essayer. Et le message d'erreur signifie quoi ? Je devrai pouvoir ouvrir quel fichier avec mes plugins actuels ?

    Et pour éditer le titre, si un modo pouvait le faire ce serait sympa
    De quel message d'erreur parle tu ?

    Avec les plugins actuels que tu as, tu devrais pouvoir importer et exporter des nodes&beams (N/B) et importer et exporter des meshs pour RoR (aprés les avoir convertis en mesh.xml).
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  4. #24
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    Post 19, 2eme photo en haut a droite j'ai ce message quand je veux importer quelque chose . Et sinon N et B c'est la structure, et mesh c'est l'apparence d'un véhicule c'est ça ?

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Touchobut View Post
    Post 19, 2eme photo en haut a droite j'ai ce message quand je veux importer quelque chose . Et sinon N et B c'est la structure, et mesh c'est l'apparence d'un véhicule c'est ça ?
    N/B (nodes and beams) est le châssis de ton véhicule, constitué de nœuds et de poutres. C'est grosso-modo la partie "physique" de ton véhicule (comportement, équilibre, etc...)
    Le mesh est la partie visuelle du véhicule.

    Pour l'erreur, je suppose que c'est parce que le plugin d'import/export de meshs est soit mal installé, soit non installé, soit tu n'as pas convertit en mesh.xml avant d'importer.

    Si ça ne résous pas ton problème, décrit ce que tu fais avant l'erreur, ou montre nous la console de Blender, c'est la que les messages d'erreur sont détaillés.
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  6. #26
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    Ok j'ai installé la fonction "import meshxlm" mais je n'arrive pas a convertir les fichiers mesh avec le lien que tu m'a donné =/ Dans le dossier j'ai ça (voir image) et si je mets un fichier mesh dessus il ne se passe rien .
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Capture d’écran 2011-11-21 à 20.09.09.png 
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ID:	268884 

  7. #27
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    tu na qua dire a voix haut "chien-chien chat-chat airwolf est roi !" et tu glissé ton fichier .MESH sur le programe "ogre XLM converters" et un fichier XLM apparait comme part magie
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	ogresXLM export t1.jpg 
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ID:	268886 

  8. #28
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    Les fichiers se superposent mais ça ne donne rien d'autres =/

  9. #29
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    Unhappy mac n'est pas bon

    c'est le parcours du combatant la
    MAC n'est vraiment pas fait pour ror il ya que des bugs a repetition la

  10. #30
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    Default Re: Sketchup

    Ce n'est pas Mac qui n'est pas fais pour les logiciels et les jeux, c'est l'inverse =/ Regarde RoR, il n'y a aucune et il n'y aura sans doute jamais de version 0,38 , la dernière version en date est une 0,37 BETA , avec encore des bugs ! Il doit bien y'avoir une solution non ?

  11. #31
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    Ok j'ai installé la fonction "import meshxlm" mais je n'arrive pas a convertir les fichiers mesh avec le lien que tu m'a donné =/ Dans le dossier j'ai ça (voir image) et si je mets un fichier mesh dessus il ne se passe rien .
    Il faut que tu lance la conversion depuis le terminal. Mais d'après ce sujet (en anglais), tu auras peut-être des problèmes, mais ça vaut toujours le coup d'essayer.
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  12. #32
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    Pffouu je comprends rien ;(((( Il n'y a pas un moyen de le faire "manuellement" sans programme ?

  13. #33
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    Default Re: Sketchup

    non c'est impossible manuelement sa marche pas comme les fichier sans programme parent comme les .truck / .load / .airplane / .soundscript ... qui n'ont pas de programe d'ouverture comme les .MESH

  14. #34
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    Je me permet de déterrer ce sujet .. Je me suis mis à l'UV Mapping avec Blender, et j'ai un petit problème, donc je fais appelle à vous ! En faite j'ai déplié le mesh, j'ai récupéré sa texture en 2 dimensions, je l'ai importé dans Gimp pour la modifier, puis je l'ai ré-importer dans Blender, comme dans les tutoriaux que j'ai suivi. Par contre dans les tutoriaux, ils utilisent des versions de Blender antérieures à la mienne, et je n'arrive pas à faire comme eux quand il faux assigner la texture au mesh ! Ma texture est donc prête mais impossible de l'appliquer sur le mesh ..
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Capture d’écran 2012-04-07 à 23.43.32.png 
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ID:	306564 

  15. #35
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    Default Re: Sketchup

    Voila j'ai réussi ! Maintenant comment dois-je faire pour enregistrer le mesh avec sa texture ? Si je l'enregistre la texture sera fixe sur lui ou alors je pourrai toujours la changer via le fichier de texture ?
    Attached Thumbnails Attached Thumbnails Click image for larger version. 

Name:	Capture d’écran 2012-04-08 à 13.54.09.png 
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